ofly 发表的文章

一维快速傅里叶的算法

一维快速傅里叶的算法
function fft(dataArray) {    // 复数乘法    this.mul = function(a, b) {        if(typeof(a)!=='object') {            a = {real: a, imag: 0}        }        if(typeof(b)!=='object') {            b = {real: b, imag: 0}        }        return {            real: a.real*b.real-a.imag*b.imag,            imag: a.real*b.imag+a.imag*b.real        };    };    // 复数加法    this.add = function(a, b) {        if(typeof(a)!=='object') {            a = {real: a, imag: 0}        }        if(typeof(b)!=='object') {            b = {real: b, imag: 0}        }        return {            real: a.real+b.real,            imag: a.imag+b.imag        };    };    // 复数减法    this.sub = function(a, b) {        if(typeof(a)!=='object') {            a = {real: a, imag: 0}        }        if(typeof(b)!=='object') {            b = {real: b, imag: 0}        }        return {            real: a.real-b.real,            imag: a.imag-b.imag        };    };    // 倒位序排列    this.sort = function(data, r) {        if(data.length <=2) {            return data;        }        var index = [0,1];        for(var i=0; i<r-1; i++) {            var tempIndex = [];            for(var j=0; j<index.length; j++) {                tempIndex[j] = index[j]*2;                tempIndex[j+index.length] = index[j]*2+1;            }            index = tempIndex;        }        var datatemp = [];        for(var i=0; i<index.length; i++) {            datatemp.push(data[index[i]]);        }        return datatemp;    };    var dataLen = dataArray.length;    var r = 1; // 迭代次数    var i = 1;    while(i*2 < dataLen) {        i *= 2;        r++;    }    var count = 1<<r; // 相当于count=2^r    // 如果数据dataArray的长度不是2^N,则开始补0    for(var i=dataLen; i<count; i++) {        dataArray[i] = 0;    }    // 倒位序处理    dataArray = this.sort(dataArray, r);    // 计算加权系数w    var w = [];    for(var i=0; i<count/2; i++) {        var angle = -i*Math.PI*2/count;        w.push({real: Math.cos(angle), imag: Math.sin(angle)});    }    for(var i=0; i<r; i++) { // 级循环        var group = 1<<(r-1-i);        var distance = 1<<i;        var unit = 1<<i;        for(var j=0; j<group; j++) { // 组循环            var step = 2*distance*j;            for(var k=0; k<unit; k++) { // 计算单元循环                var temp = this.mul(dataArray[step+k+distance], w[count*k/2/distance]);                dataArray[step+k+distance] = this.sub(dataArray[step+k], temp);                dataArray[step+k] = this.add(dataArray[step+k], temp);            }        }    }    return dataArray;}
快速傅里叶变换的逆变换用JavaScript实现的完整代码如下
function ifft(dataArray) {    for(var i=0, dataLen=dataArray.length; i<dataLen; i++) {        if(typeof(dataArray[i])!='object'){            dataArray[i] = {                real: dataArray[i],                imag: 0            }        }        dataArray[i].imag *= -1;    }    dataArray = fft(dataArray);    for(var i=0, dataLen=dataArray.length; i<dataLen; i++) {        dataArray[i].real *= 1/dataLen;        dataArray[i].imag *= -1/dataLen;    }    return dataArray;}

下面是JavaScript实现二维傅里叶变换的完整代码:

function fft2(dataArray, width, height) {    var r = 1;    var i = 1;    while(i*2 < width) {        i *= 2;        r++;    }    var width2 = 1<<r;    var r = 1;    var i = 1;    while(i*2 < height) {        i *= 2;        r++;    }    var height2 = 1<<r;    var dataArrayTemp = [];    for(var i=0; i<height2; i++) {        for(var j=0; j<width2; j++) {            if(i>=height || j>=width) {                dataArrayTemp.push(0);            }            else {                dataArrayTemp.push(dataArray[i*width+j]);            }        }    }    dataArray = dataArrayTemp;    width = width2;    height = height2;    var dataTemp = [];    var dataArray2 = [];    for(var i=0; i<height; i++) {        dataTemp = [];        for(var j=0; j<width; j++) {            dataTemp.push(dataArray[i*width+j]);        }        dataTemp = fft(dataTemp);        for(var j=0; j<width; j++) {            dataArray2.push(dataTemp[j]);        }    }    dataArray = dataArray2;    dataArray2 = [];    for(var i=0; i<width; i++) {        var dataTemp = [];        for(var j=0; j<height; j++) {            dataTemp.push(dataArray[j*width+i]);        }        dataTemp = fft(dataTemp);        for(var j=0; j<height; j++) {            dataArray2.push(dataTemp[j]);        }    }    dataArray = [];    for(var i=0; i<height; i++) {        for(var j=0; j<width; j++) {            dataArray[j*height+i] = dataArray2[i*width+j];        }    }    return dataArray;}

图像经过二维傅里叶变换所得到的结果就是前面提到的频率谱。

移动端的头部标签和meta

  1. <!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不区分大小写 -->
  2. <html lang="zh-cmn-Hans"> <!-- 更加标准的 lang 属性写法 http://zhi.hu/XyIa -->
  3. <head>
  4. <!-- 声明文档使用的字符编码 -->
  5. <meta charset='utf-8'>
  6. <!-- 优先使用 IE 最新版本和 Chrome -->
  7. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>
  8. <!-- 页面描述 -->
  9. <meta name="description" content="不超过150个字符"/>
  10. <!-- 页面关键词 -->
  11. <meta name="keywords" content=""/>
  12. <!-- 网页作者 -->
  13. <meta name="author" content="name, email@gmail.com"/>
  14. <!-- 搜索引擎抓取 -->
  15. <meta name="robots" content="index,follow"/>
  16. <!-- 为移动设备添加 viewport -->
  17. <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no">
  18. <!-- `width=device-width` 会导致 iPhone 5 添加到主屏后以 WebApp 全屏模式打开页面时出现黑边 http://bigc.at/ios-webapp-viewport-meta.orz -->
  19.  
  20. <!-- iOS 设备 begin -->
  21. <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题">
  22. <!-- 添加到主屏后的标题(iOS 6 新增) -->
  23. <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
  24. <!-- 是否启用 WebApp 全屏模式,删除苹果默认的工具栏和菜单栏 -->
  25.  
  26. <meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL">
  27. <!-- 添加智能 App 广告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari) -->
  28. <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
  29. <!-- 设置苹果工具栏颜色 -->
  30. <meta name="format-detection" content="telphone=no, email=no"/>
  31. <!-- 忽略页面中的数字识别为电话,忽略email识别 -->
  32. <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
  33. <meta name="renderer" content="webkit">
  34. <!-- 避免IE使用兼容模式 -->
  35. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  36. <!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
  37. <meta name="HandheldFriendly" content="true">
  38. <!-- 微软的老式浏览器 -->
  39. <meta name="MobileOptimized" content="320">
  40. <!-- uc强制竖屏 -->
  41. <meta name="screen-orientation" content="portrait">
  42. <!-- QQ强制竖屏 -->
  43. <meta name="x5-orientation" content="portrait">
  44. <!-- UC强制全屏 -->
  45. <meta name="full-screen" content="yes">
  46. <!-- QQ强制全屏 -->
  47. <meta name="x5-fullscreen" content="true">
  48. <!-- UC应用模式 -->
  49. <meta name="browsermode" content="application">
  50. <!-- QQ应用模式 -->
  51. <meta name="x5-page-mode" content="app">
  52. <!-- windows phone 点击无高光 -->
  53. <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
  54. <!-- iOS 图标 begin -->
  55. <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="/apple-touch-icon-57x57-precomposed.png"/>
  56. <!-- iPhone 和 iTouch,默认 57x57 像素,必须有 -->
  57. <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="/apple-touch-icon-114x114-precomposed.png"/>
  58. <!-- Retina iPhone 和 Retina iTouch,114x114 像素,可以没有,但推荐有 -->
  59. <link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="/apple-touch-icon-144x144-precomposed.png"/>
  60. <!-- Retina iPad,144x144 像素,可以没有,但推荐有 -->
  61. <!-- iOS 图标 end -->
  62.  
  63. <!-- iOS 启动画面 begin -->
  64. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="768x1004" href="/splash-screen-768x1004.png"/>
  65. <!-- iPad 竖屏 768 x 1004(标准分辨率) -->
  66. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="1536x2008" href="/splash-screen-1536x2008.png"/>
  67. <!-- iPad 竖屏 1536x2008(Retina) -->
  68. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="1024x748" href="/Default-Portrait-1024x748.png"/>
  69. <!-- iPad 横屏 1024x748(标准分辨率) -->
  70. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="2048x1496" href="/splash-screen-2048x1496.png"/>
  71. <!-- iPad 横屏 2048x1496(Retina) -->
  72.  
  73. <link rel="apple-touch-startup-image" href="/splash-screen-320x480.png"/>
  74. <!-- iPhone/iPod Touch 竖屏 320x480 (标准分辨率) -->
  75. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x960" href="/splash-screen-640x960.png"/>
  76. <!-- iPhone/iPod Touch 竖屏 640x960 (Retina) -->
  77. <link rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x1136" href="/splash-screen-640x1136.png"/>
  78. <!-- iPhone 5/iPod Touch 5 竖屏 640x1136 (Retina) -->
  79. <!-- iOS 启动画面 end -->
  80.  
  81. <!-- iOS 设备 end -->
  82. <meta name="msapplication-TileColor" content="#000"/>
  83. <!-- Windows 8 磁贴颜色 -->
  84. <meta name="msapplication-TileImage" content="icon.png"/>
  85. <!-- Windows 8 磁贴图标 -->
  86.  
  87. <link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS" href="/rss.xml"/>
  88. <!-- 添加 RSS 订阅 -->
  89. <link rel="shortcut icon" type="image/ico" href="/favicon.ico"/>
  90. <!-- 添加 favicon icon -->
  91.  
  92. <title>标题</title>
  93. </head>

百度地图兴趣点经纬度和实际经纬度的差别


如果百度地图的经纬度是(x,y)实际的应该是(x,y)+(-0.01185,-0.00328)=(x-0.01185,y-0.00328

google earth的差别是(0.0143,-0.014)
如果用getscreen截图,如果要截的范围为(x,y),输入getscreen的为(x-0.0143,y+0.014).

移动webapp前端开发小结

公司内部有一款企业社交产品share,近期打算开发手机版,初期规划是通过webapp的方式嵌入到另一款即时通信native app。之前团队还未接触过手机应用的页面重构工作,这次由我打头炮,搭建这款webapp的基本页面样式框架。

虽然曾经读过几篇关于webapp的经验总结的文章,也了解过HTML5、CSS3的新特性,但是实战起来还需要摸索。下面总结了这次开发的几点经验,分享给大家,若有不当之处欢迎斧正。

一、页面head头部的meta声明

针对移动设备的特性,在head标签内需要添加一些特殊的声明。

<meta name='HandheldFriendly'  content='True'/><meta name='viewport' content='width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;' /><meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /><meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /><meta name="format-detection" content="telephone=no"/>

1、viewport

viewport即可视区域,对于桌面浏览器而言,viewport指的就是除去所有工具栏、状态栏、滚动条等等之后用于看网页的区域

width: viewport 的宽度 (范围从 200 到 10,000 ,默认为 980 像素 )
height: viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 )
initial-scale: 初始的缩放比例 (范围从>0到 10 )
minimum-scale: 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale: 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable: 用户是否可以手动缩放

通常不使用 height 属性, 如果要将元素放置在屏幕底部或依赖于视区高度的位置,才可能使用该属性。虽然viewport meta 标记现在很常见,但在过去,某些浏览器使用其他 meta 标记(如 HandheldFriendly 和 MobileOptimized)来实现相同的目的。

所以为了使position:fixed代码在android2.3 、2.2系统的浏览器中有效,增加了如下代码:

<meta name="HandheldFriendly" content="true" />

下面两篇文章,讲到了 HandheldFriendly ,供参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/jj133814.aspx
http://www.dotblogs.com.tw/pou/archive/2010/09/26/17890.aspx

2、apple-mobile-web-app-capable

这meta的作用就是删除默认的苹果工具栏和菜单栏。content有两个值”yes”和”no”,当我们需要显示工具栏和菜单栏时,这个行meta就不用加了,默认就是显示。

想达到全屏显示的效果必须先通过Safari将网页添加到主屏,再通过主屏的图标打开网站,直接在Safari输入URL是不行的。

关于主屏图标、启动画片的设置,可参考: http://www.iinterest.net/2011/01/03/mobile-webapp-base/

3、apple-mobile-web-app-status-bar-style

作用是控制状态栏显示样式,三种方式:

<meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”default” /><meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black” /><meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black-translucent” />

4、format-detection

即使你写的一串数字没加链接样式,iPhone也会自动把你这个文字加链接样式、并且点击这个数字还会自动拨号!想去掉这个拨号链接该如何操作呢?这时我们的meta又该大显神通了,代码如下:
telephone=no就禁止了把数字转化为拨号链接!
telephone=yes就开启了把数字转化为拨号链接,要开启转化功能,这个meta就不用写了,在默认是情况下就是开启!

二、媒体查询

在规划整个页面的样式时,我们首先要想好的就是如何做媒体查询。即:取得查看页面的设备的关键信息(比如大小、分辨率、色深,等等),并根据该信息采用不同的CSS样式,或是更换完全不同的样式表。

1、常用属性

目前,媒体查询中最常用的属性有:
max-device-width 用于创建移动版网页
max-width 用于根据浏览器窗口的当前大小 改变样式
orientation 用于根据iPad的横放或竖放来切换布局

更多属性,可参考 http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/

2、媒体查询的语法/写法

方法一、直接在CSS文件中添加

@media (min-width:641px) and (max-width:720px) {     /*窗口宽度介于640px和720px之间时,应用这些样式*/} @media  (max-width:640px) {     /*窗口宽度小于等于640px时,应用这些样式*/} @media  (min-width:721px) {     /*窗口宽度大于等于721px时,应用这些样式*/}

方法二、为满足查询条件的设备匹配不同的样式表

在head标签内,添加类似这样的代码

<link rel="stylesheet" media=" (min-width:640px) and (max-width:720px) " href="small_styles.css">

三、响应式设计,自适应多分辨率的移动设备

如果我们针对不同分辨率的移动设备匹配同一套CSS样式(比如:字体、图片大小等),最终显示的结果很可能某些分辨率上的效果不错、而其他分辨率的显示效果则会千差万别。所以,我们需要为不同分辨率的设备,匹配不同的样式。

如果有web端工作经验,应该不难想到自适应布局,即在整体布局上采用百分比,而不写具体的px值。除了整体布局,我们还需要考虑字体、图片/图标大小。

了解了媒体查询,我们最先想到的是针对不同分辨率的设备,设置不同的字体大小、图片图标的大小。设置字体大小问题不大,但是一个网站有很多个页面,图片、图标的个数一般有不少。如果每一个图标都单独写样式,工作量势必翻倍。有没有更好、更快捷的方式呢?

1、通过字体比例em的流体布局

迅雷CUED 有一篇关于响应式设计的文章(http://cued.xunlei.com/log057 ),提到了按照字体比例em为单位来设置宽高的方法。

这种方法就是某元素具体的宽高(px)在当前基准字号(font-size)下折算出多少个em。eg: 一个在480分辨率下宽高为64px*64px的元素,其父容器的字号(font-size)为20px,那么它折算成em为单位就是3.2em*3.2em。当其父容器字号基准根据不同的分辨率变化的时候,该元素的宽高也能根据这个字号基准成比例的缩放,就能实现响应式变化。

虽然以前就听说过单位em与px的不同,之前在修改wordpress官方主题时,也奇怪为啥国外的代码会常用到em呢?这次尝试算是真正体会了em的妙处。

2、代码实例(媒体查询)

实际应用的时候,需要先针对某一分辨率的设备,来写默认的样式。比如,我选择的是iPhone 4s,一方面是因为设计稿采用的是640*960分辨率,另一方面也是为了方便在自己的手机上测试。

最终经测试、确定的基准字号设置为16px,代码如下:

body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     margin:0;     padding:0;     font-size:16px;  // 针对iPhone 4s 设置的字号是16px     color:#333;     border:0px;     outline:none;}

确定了iPhone 4s的字号大小,其他分辨率可以先估一个值,再找同事的手机测试。

最终确定了不同分辨率区间的字号大小如下,其他不涉及代码可通用,故不需要特别设置:

@media only screen and (min-device-width:321px) and (max-device-width:480px){body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     font-size:12px;}} @media only screen and (min-device-width:641px) and (max-device-width:720px){body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     font-size:18px;}} @media only screen and (min-device-width:721px) and (max-device-width:800px){body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     font-size:20px;}} @media only screen and (min-device-width:960px){body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     font-size:24px;}}

要特别注意的是:
1、在iOS视网膜设备上,device-width返回的是独立像素dips值(即:物理像素除以像素比devicePixelRatio)
2、在Android 设备上,device-width返回的是物理像素值

因为iPhone 4、4s 的像素比为2(每个CSS像素=2个物理像素),所以虽然它们的真实分辨率是960*640,但报告给浏览器的值是480*320 。我们通过媒体查询设置样式时,可以这样写。

@media only screen and (max-device-width:320px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){body,div,p,ul,li,textarea,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,dl,dt,dd,img,section,article,aside,header,footer,nav,dialog,figure,hgroup{     font-size:16px;}}

关于像素比的介绍,可以参考文章:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/
http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/

3、代码实例(图标宽高如何计算)

前面说过,默认字号大小是16px 。如果设计稿上一个图标大小为57*57 ,考虑到iPhone 4s的像素比为2 。在设置样式时,图标的宽高应该是57/2/16 em = 57/32 em =1.78125em 

#navigation li img {     width:1.78125em ;     height:1.78125em ;}

不同分辨率的设备,会以各自的字号大小为基准,成比例的缩放。

四、HTML5 、CSS3

1、position:fixed 

设计稿是根据native app的布局设计的,需要固定顶部标题栏、底部导航栏,在web端常用到position:fixed 来实现,可惜移动端在android 2.2、2.3系统中无效。

解决办法是在标签内,增加下面这段设置,前文已提到过。

<meta content='True' name='HandheldFriendly' /><meta content='width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;' name='viewport' />

参考文章: http://blog.csdn.net/wolf0403/article/details/8119118 

2、弹性盒子布局 display:box 

web端面对布局我们常见的方式有三种:浮动、相对定位、绝对定位。因为兼容性问题,CSS3提供的弹性盒子布局 display:box 在web端的使用受限,但到了移动端弹性盒子布局确是一大利器,让人爱不释手。

方式一:父元素中有多个div

部分HTML:

<body>     <div class="box1"></div>     <div class="box2"></div>     <div class="box3"></div></body>

部分CSS:

body {     display:-webkit-box;   //为父元素设置,默认从左到右排列} .box1 {     -webkit-box-flex:2;} .box2 {     -webkit-box-flex:1;} .box3 {     -webkit-box-flex:1;}

将父元素设置为弹性盒子布局,为每个子元素设置一个占比。如下,将父元素宽度分为4份,分别占2份、1份、1份。

方式二:父元素中只有两个div

部分HTML:

<body>     <div class="box1"></div>     <div class="box2"></div></body>

部分CSS:

body {     display:-webkit-box;   //为父元素设置,默认从左到右排列} .box2 {     -webkit-box-flex:1;/*只设置box2,这样box1还是正常显示,box2则为水平排列,且宽度为父元素的值-box1的宽度*/}

3、背景渐变

background-image: -webkit-linear-gradient(top,#f7f7f7,#d9d9d9); // 渐变的背景,从top开始,颜色从#f7f7f7 到 #d9d9d9

4、圆角边框

border-radius:0.375em; // 四个角都是圆角,值为圆角半径

若单独设置某个角,则:
border-top-left-radius:0.375em; // 左上角的圆角
border-top-right-radius:0.375em; // 右上角的圆角
border-bottom-left-radius:0.375em; // 左下角的圆角
border-bottom-right-radius:0.375em; // 右下角的圆角

5、盒子阴影

box-shadow: rgba(0,0,0,0.3) 0 0.125em 0.2em 0em;
依次为阴影颜色、X轴位移、Y轴位移、模糊半径、阴影大小。X轴、Y轴位移,默认是向右、向下,若是向左或向上的阴影,则在数值前面加负号- 。

box-shadow: rgba(0,0,0,0.3) 0 -0.125em 0.2em 0em; 

6、三角形

.MenuPopTri {     width:0px;     height:0px;     border-left:7px solid transparent;  /* left arrow slant */     border-right:7px solid transparent; /* right arrow slant */     border-bottom:7px solid #333; /* bottom, add background color here */     font-size:0px;     line-height:0px;     margin:0 auto;}

设置上、下、左、右不同方向的边框,即可显示不同方向的三角形。

参考文章:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2013/02/19/css-triangle.html

五、其他

1、图标尺寸最好保持一致

设计师在做图标时,应尽量按照iPhone、android的图标规范来完成,这样在切图、写样式时会省不少时间。

如果设计稿上,同一位置(比如Tab切换)上的图标大小不同,在切图时建议通过留白的方式将图标手动处理为相同宽高,这样就可以让图标对齐,避免在写样式时通过代码样式来微调图标。

2、JS交互效果

在web端我们常常会引入jquery文件,但是在移动端我们不得不考虑网络带宽、流量的限制,尽量减少代码量。所以,JS库的使用则是能少则少了。对于简单的交互效果,建议采用原生的JS来实现。


甩掉css3各种浏览器前缀?

假如你现在正学习着强大的Css3,你知道Css3的很多数属性为实验属性,使用他们的时候得加上各式各样的浏览器前缀。可能你默默忍受了,因为还没到统一的时间。有没想过给自己减下负,偶然间在网上看到一个js解决方案,正好可以解决这个问题。他会帮你自动识别浏览器,生成对应的Css3样式前缀,这样你就可以直接当作标准属性来使用了。

举个例子:

原先:
-webkit-transform: rotate(15deg);

-o-transform: rotate(15deg);

-moz-transform: rotate(15deg);

-ms-transform: rotate(15deg);

-webkit-border-radius: 50%;

-o-border-radius: 50%;

-moz-border-radius: 50%;

-ms-border-radius: 50%;

现在:

transform: rotate(15deg);

border-radius: 50%;

是不是很棒,使用方法也很简单,简单到和平常引用jQuery一样,不用任何配置,而且文件大小也仅有几K。

引用方式:<script src=”http://leaverou.github.com/prefixfree/prefixfree.min.js”></script>

该js项目地址为http://leaverou.github.com/prefixfree/。事物总是有两面性,带来方便的同时,也引入了一些问题,因为是基于js的,所以对于一些不支持或者禁用js的浏览器用户是很不友好的,很可能会打乱布局,而且有时候会影响你使用Css的一些技巧(比如你只是想针对某个浏览器使用某个Css3属性,由于这个js的作用,所有浏览器都会应用该条属性,明显这不是你想要的结果)

总结:用于学习练手我很赞成(少敲了好多代码哈哈),用于实际项目的话还是得考虑清楚其中的得失利弊。


PHP中用imagick将PDF转成图片

PHP Manual里,对imagick的描述,真的是简洁,每个成员函数,点击打开就看到如下文本:

Warning

This function is currently not documented; only its argument list is available.

刚才解决了PHP加载问题后,对图片的处理相当方便,网上随便找了一段:

<?php
Header("Content-type: image/jpeg");    
/**
* 缩小图片尺寸.
*
* @param $image 待处理的二进制图片
* @param $width 处理后图片尺寸的宽度(px)
* @param $height 处理后图片尺寸的高度(px)
* @param $crop 是否裁剪图片
*
* @return 处理好的二进制图片
*/
function resize($image, $width, $height, $crop)
{
   $imagick = new Imagick($image);
   $w = $imagick->getImageWidth();
   $h = $imagick->getImageHeight();
   if ($w > $width || $h > $height)
   {
      if ($crop)
      {
         $imagick->cropThumbnailImage($width, $height);
      }
      else
      {
         $imagick->resizeImage($width, $height, Imagick::FILTER_LANCZOS, 1, true);
      }
   }
   $processed_image = $imagick->getImageBlob();
   return $processed_image;
}
$s=resize("123.jpg", 60, 40, 1);
echo $s;
?>

但我要用这个扩展做的,是将PDF转成PNG。PDF哦!

<?php
/**
* PDF2PNG
* @param $pdf  待处理的PDF文件
* @param $path 待保存的图片路径
* @param $page 待导出的页面 -1为全部 0为第一页 1为第二页
* @return      保存好的图片路径和文件名
*/
 function pdf2png($pdf,$path,$page=-1)
{  
   if(!extension_loaded('imagick'))
   {  
       return false;  
   }  
   if(!file_exists($pdf))
   {  
       return false;  
   }  
   $im = new Imagick();  
   $im->setResolution(120,120);  
   $im->setCompressionQuality(100);

   if($page==-1)   
      $im->readImage($pdf);
   else
      $im->readImage($pdf."[".$page."]");

   foreach ($im as $Key => $Var)
   {  
       $Var->setImageFormat('png');  
       $filename = $path."/". md5($Key.time()).'.png';
       if($Var->writeImage($filename) == true)
       {  
           $Return[] = $filename;  
       }  
   }  
   return $Return;  
}  

$path="images";//请确保当前目录下有这个文件夹,由于一直要用,所以就不加检测了
$s=pdf2png("test.pdf",$path);
$scount=count($s);
for($i=0;$i<$scount;$i++)
{
   echo "<div align=center><font color=red>Page&nbsp;".($i+1)."</font><br><a href=\"".$s[$i]."\" target=_blank><img border=3 height=120 width=90 src=\"".$s[$i]."\"></a></div><p>";
}

?> 
跟上面的差不多吧?可是总是不成功,readImage那边异常了,查看错误输出:

PHP Fatal error:  Uncaught exception 'ImagickException' with message 'PostscriptDelegateFailed `test.pdf': No such file or directory'

百度谷歌了好久,最后灵机一动,不是说Postscript么?我找,我装。

这个Postscript,其实是GhostScript。

装好后,一跑,OK啦!

通过 imagick 让 PHP 生成 PSD 文件缩略图

第一步、安装ImageMagick

  首先需要安装 ImageMagick ,因为 imagick 是一个可以供 PHP 调用 ImageMagick 功能的PHP扩展。(目前最新版本是:ImageMagick-6.8.9-5-Q16-x64-dll.exe)

  安装目录不能有空格,我个人是安装在 C 盘根目录:

C:\ImageMagick

  一路默认安装即可,安装完毕后打开 CMD 命令行界面,输入:convert ,并按回车,如果能看到一大堆的内容则表示安装成功。

  如果提示“ convert 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”或者提示“请输入转换的盘符”( convert 是一个默认的将 FAT32 转换到 NTFS 的系统命令)那么你需要自己将 ImageMagick 的安装路径添加到系统路径。

  我的电脑 -> 单击右键 -> 属性 -> 高级 -> 环境变量 -> 系统变量 -> 找到“Path” -> 选中并点击进行编辑 -> 把你的安装路径添加进去。

第二步、安装imagick

  点击这里下载,注意下载的时候要下对应的 PHP 版本,同时注意系统是32位还是64位,以及 PHP 是 NTS 版还是 TS 版(目前最新稳定版是 3.1.2 ,关于如何判断 PHP 是 NTS 版还是 TS 版,可通过 phpinfo 查看其中的 Thread Safety 项,如果是 enabled 就代表是 TS 版,否之则就是 NTS 版)

  将下载的压缩包解压,找到 php_imagick.dll 文件,把它放到 PHP 的扩展目录里,然后打开 php.ini 文件,在对应的位置添加以下一行:

extension=php_imagick.dll

  保存退出后并重启电脑,确保生效。

第三步、检查

  如果一切正常,重启后在 phpinfo 里应该能看到 imagick 项,如:

  如果找不到,则返回第一步,更换不同版本的 ImageMagick 重新安装并重新调试。

第四步、测试

  OK,到这一步可以开始编写代码了,过程就不细说了,直接上代码

1
2
3
4
5
6
7
8
error_reporting(E_ERROR | E_WARNING);
 
$im new Imagick('1.psd');
$im->setImageIndex(0);
$im->setIteratorIndex(0);
$im->stripImage(); //去除图片信息
$im->setImageCompressionQuality(80); //图片质量
$im->writeImage('1.jpg');

  以上代码已经经过测试可以正确生成出一张 1.jpg 的图片。

  建议缩略图还是以 jpg 格式,因为 png 格式不支持压缩,我在测试的时候使用 30M 的 PSD 文件,生成出来的 png 缩略图有 3M 多,而 jpg 只有 200KB 左右,并且生成 png 图片的速度明显很慢,大概需要3,4秒。

  另外还做了极端测试,用了一近 600M 的 PSD 文件生成 jpg 缩略图,速度基本在2秒内,文件大小不到 2.5M ,由于并未对图片进行尺寸的修改,所以最终生成文件的体积可以根据实际情况再减小。

第五步、其它格式

  除了 PSD 文件,我还另外尝试了一些其它格式,比如 MP4 、AVI 等视频格式,但生成速度超级慢。最后发现比较实用的就是生成 PDF 文件的缩略图,但处理 PDF 文件前,需要安装 Ghostscript ,然后整体的代码基本和生成 PSD 的代码一样

1
2
3
4
$im new Imagick();
$im->readImage('D:/soft/wamp/www/test/1.pdf[0]');
//echo $im->getNumberImages();
$im->writeImages('D:/soft/wamp/www/test/1.jpg', false);

能答出这20个问题,你就做好SWOT分析了

能答出这20个问题,你就可以创业了!要做好SWOT分析

少想创业的人都认为,自己的点子价值万金,能够改变这个世界。但在付诸于行动之前,不妨先做做这份问卷,它能让你了解自己成功或失败的可能性有多高,下一步应该放手去做,或继续思考。

你脑子里有一个好点子,它价值万金,就等着你动手大干一场了?抑或它只是个空想,实际上完全赚不回钱来?

这个问题撂倒了很多想创业的人,在冒把险成立个公司前停下了脚步。幸好,在把你的想法付诸行动之前,你大可以拿出一段时间,先验证下其成功或失败的可能性,让自己更有把握一些。

以下,就是20个你应该扪心自问的问题。在投入大量时间、金钱和其他资源之前,来对你的创业点子进行一番验证:

1. 你要解决什么问题?

如果你无法明确说出自己的产品或服务能解决的问题,你的点子可能根本就不靠谱。

2. 此前其他人是如何试图解决这个问题的?他们的解决方案成功或失败的原因是什么?

你可以从先行者那里学到很多。

3. 你能为自己的产品或创意列出多少个具体的优点?

你能想出来的优点越多,便越有可能表明你的产品真正满足了一种需求,成功的几率也就越大。

4. 你能否用清晰的语言说明该产品或服务的主要特性?

如果你无法用简单的语言描述这些主要特性,这可能意味着你的想法尚不成熟。

5. 是否有人已先你一步,把这个点子做出来了?

如果已经存在类似的解决方案,你如何实现差异化?如果你没有任何明确的、差异化的优点或特性,你可能需要换个新点子。

6. 你的潜在竞争对手有哪些?

有竞争对手不是坏事——这意味着这个市场确实存在。尽管如此,如果一个市场的竞争过于激烈,或者主导品牌在消费者中建立了强烈的亲和力,这样的市场将很难进入,因此,了解你创业后要面对的一切非常重要。

7. 你的产品和服务有哪些关键特性是别人很难复制的?

在开始创业前,你需要非常清楚自己与竞争对手的区别所在。

8. 你是否做过SWOT分析?

这个框架可以帮助你了解自己想法中的优势、不足、机会和威胁,让你对成功的可能性有更清晰的认识。

9. 你是否有渠道获得创业所需的各种资源?

虽然创业者不一定要很有钱,但你肯定需要投入一定量的时间和资金,多少则根据你想创业的方向而定。如果你没有渠道去获得所需的资源,最好等到情况有好转了再考虑创业。

10. 你是否有一位导师或行业顾问可以征求建议?

当然,在不得已的情况下你也可以单枪匹马,但在创建新公司的时候,来自相关行业的其他人的建议,可以帮助你避免一些不必要的开支和失误。

11. 你能否说出谁将从你的产品或服务中获益?

这是市场研究的开始——你知道谁会成为你的用户吗?笼统的调查结果并不足以说明问题,你必须花时间全力研究你的目标客户。

12. 可能会购买你产品或服务的市场规模有多大?

如果你还不清楚市场的规模,就必须进行大量的调研。了解有多少人需要你的创意——以及他们愿意花多少钱购买,这些调查结果将帮助你确定自己的想法是否可行。

13. 你是否曾向潜在客户寻求反馈?

在加大投资之前获得反馈,可以帮你避免做出一款没人真的想要的产品或服务。

14. 你能否设计出一个登陆页面,鼓励有兴趣的人注册成用户以了解更多信息?

用这种方式来测试消费者对一款产品或服务的兴趣,简单又花不了多少钱。如果有许多人对此感兴趣,这表明你已经找对了方向!

15. 生产一款可用于市场测试的最简便可行产品的成本是多少?

许多创业者常犯的一个错误,就是认为他们必须马上将一个完整的成品推向市场。创业者应该考虑从小做起,测试消费者的兴趣,并不断完善更新。

16. 你能否让目标市场的付费客户,根据设计图或实物模型便预订产品?

产品预订是客户承诺的可靠标志。有人说,消费者感兴趣是一回事,而下单订购则是另外一回事。后者是更强有力的成功信号。

17. 你能否自己生产产品?或者这方面你有没有一位可靠的合作方?

正如你所料想的那样,在创业之前,你需要知道实际上将由谁生产第一批产品或服务,以及生产成本是否在你的预算范围之内?

18. 你有没有可以帮你扩大业务规模的经销商或合作伙伴?

找到付费客户之后,你需要增加实际发货量来满足需求。你有没有渠道找到合作伙伴以及所需的资金?

19. 如何才能实现收支平衡或盈利?

有些创意需要大量前期投资,有些则不需要。如果你的想法属于前者,在等待自己的产品或服务获得认可的同时,你最好制定一套方案,解决如何处理公司的财务与日常需求等问题。

20. 投资者如何从你的想法中获利?

如果你希望在创业时,有人与你风雨同舟,帮助你成长,你必须知道如何让他们从中获益。

要给出所有这些问题的答案,或许需要花上一些时间,但一旦你有了答案,也就更能看清楚自己的想法是否可行。如果它通过了所有这些检验,那就放手去做吧!反之,请继续思考——你的下一个点子或许就将改变世界。

Total: 286Page 3 of 36‹ Prev1234567Next ›Last »